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 Idées de quêtes

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Varkan
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MessageSujet: Idées de quêtes   Ven 27 Aoû - 10:45

Yop yop !

J'écris ce post plutôt sympathique afin que vous puissiez apporter un peu de "vous" dans Acassia en donnant des idées de quêtes principale ou secondaire. Ça me permettra également de m'inspirer et d'avoir d'autres idées en plus de vos propositions.

Un petit formulaire pour donner un exemple :

Nom de la quête :
Trouver un coquillage
Personnage :Une petite fille
Objectifs : Chercher un coquillage sur la plage, L'amener à la Fillette
Histoire : Une petite fille a perdu son coquillage, il faut aller le retrouver et lui apporter.
Type de quête : Secondaire
Difficulté : Facile
Récompense : Consommable

Code:
[b]Nom de la quête :[/b]
[b]Personnage :[/b]
[b]Histoire :[/b]
[b]Objectifs :[/b]
[b]Type de quête :[/b]
[b]Difficulté :[/b]
[b]Récompense :[/b]

Merci d'avance pour vos futurs réponses (s'il y en a ^^)


Dernière édition par Varkan le Mer 1 Sep - 5:05, édité 4 fois
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giratina1
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Ven 27 Aoû - 15:32

Nom de quêtes : Les trois brigands du désert
Objectifs : Trouvez le repère des brigands ; Mettre les brigands hors d'état de nuire ; Récupérez la récompense
Type de quête : Secondaires

Voilà une quêtes qui pourrait être mises en place dans un village du désert...
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Dragongaze13
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Ven 27 Aoû - 16:50

Le truc c'est qu'on ne connaît pas très bien l'histoire donc pour les quêtes principales.. :/

Nom de la quête : Le bâton perdu
Objectifs : Trouver le bâton de ___ dans ___ .
Type de quête : Secondaire.
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Varkan
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Ven 27 Aoû - 17:13

Pour les principales, pas spécialement besoin de connaître l'histoire. Moi je fais les principales de chez principales genre "recherche de l'équipage", mais rien ne vous empêche de faire des principale semi-secondaire comme le pont à réparer, tu vois ce que je veux dire ?

Merci pour vos propositions, je prends notes Very Happy
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Rem1595
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Lun 30 Aoû - 22:56

Nom de la quête : Retrouver le collier magique de Kiara
Objectifs : Un voleur lui a volé son collier , il se trouve dans la cabane abandonné (celle au debut du jeu)
Type de quête : Principale

Et le collier serait un collier qui offre des gros bonus dans les stats et il aurait de la valeur pour la jeune fille Very Happy
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thérapie
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Mar 31 Aoû - 19:05

Bon je vais faire mon rabat joie Wink
Pour les quêtes de giratina1 et Dragongaze13 c'est cliché au plus haut point Smile de plus je pense qu'il faudrait préciser un peu le contexte de votre idée, exemple :
(je garde ton cliché Dragongaze13 mais cette partie est pour améliorer le formulaire de Varki)
Nom de la quête : Le bâton perdu
Personnage : Un vieux pépé allongé par terre
Histoire : C'est un vieux à moitié sénile qui ne peut plus se déplacer car il a perdu son bâton où il s'appuie.
Objectifs : Trouver le bâton du vieux dans la forêt .
Type de quête : Secondaire.
Difficulté : Facile
Récompense : Minuscule

Après c'est vraie que là on fait la quête à ta place mais au moins tu vois le contexte.

Bye

Ps : Rem le faite de retrouver un collier qui a une importance aux yeux du personnage est intéressant mais "Aïe un méchant voleur ma piqué mon super collier !!!" C'est aussi basique... Mais l'idée est bien il faut juste la retravailler Wink
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Varkan
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Mar 31 Aoû - 20:23

Je note Smile j'aime bien l'idée du bâton du pépé Smile

Et pour le collier, on verra dans une futur démo car là je ne fais plus de quête, je fini juste la principale d'Ôbleu.
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Dragongaze13
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Mar 31 Aoû - 22:50

Pour simplifier la tâche.
J'en ferais une demain, là je go dodo.. ^^'

Code:
[b]Nom de la quête :[/b]
[b]Personnage :[/b]
[b]Histoire :[/b]
[b]Objectifs :[/b]
[b]Type de quête :[/b]
[b]Difficulté :[/b]
[b]Récompense :[/b]
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Varkan
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Mer 1 Sep - 5:04

Ok, j'ai refais le formulaire de thérapie sur mon premier post
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Trashx
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Sam 30 Oct - 14:47

Citation :
Nom de la quête : Le bâton perdu
Personnage : Un vieux pépé allongé par terre
Histoire : C'est un vieux à moitié sénile qui ne peut plus se déplacer car il a perdu son bâton où il s'appuie.
Objectifs : Trouver le bâton du vieux dans la forêt .
Type de quête : Secondaire.
Difficulté : Facile
Récompense : Minuscule

La quête peu être sympa si tu pimente plus la récompense.
Genre la récompense peut être une réponse à une autre quête.

Le vielle homme reçoit son bâton, pour vous remercier, vous invite chez lui à boire un remontant.
Pendant la conversation, il lui tend une vielle photo de famille de l'ancien temps. Virginn remarque sur la photo une tête qui lui semble familière, ne sachant rien de plus sur cet individu, il demande au vielle homme qui est celui-ci. Il répond que c'est son fils mais qu'il partit en voyage (par exemple) au milieu même du désert sur le continent Serthuss. Il semblait heureux, il dit avoir trouvé une arme relique qui contient une magie puissante.

En rigolant, hahaha ... les jeunes, toujours en soif de pouvoir !
Virginn lui sourit, le remercie de cette accueille et lui souhaite une bonne journée. D'un élan motivé, le jeune héros part de nouveau, destination ... Le continent Serthuss !

------
Bref la quête prend vite une importance, et plusieurs quêtes comme celle-ci pourrait faire même perdre la tête du joueur tellement il y a de destination. Certes, sur le continent, le voyage ne sera pas facile mais après c'est le but d'un héros, vaincre pour réussir Smile

Voilà, c'est une idée à toi d'en faire usage ou non ^^

Cordialement,

TrashX


PS : Désolé du néco mais je me suis dis que ça peut être utile.
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Varkan
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Sam 30 Oct - 15:09

Sympa l'idée Smile et tkt dans Acassia le necro ça existe pas^^
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Dodo
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Sam 30 Oct - 16:36

Nom de la quête : Le *** Je vais le buté !
Personnage : Un ***
Histoire : Un *** ma volé mon sac remplis de frique ! Tu va te bouger le *** Et me le ramener O.K. !!!
Objectifs : Ramener le sac a___
Type de quête : secondaire
Difficulté : facile
Récompense : Un truc dans le sac au choix + du frique
Lieu : Le 93 d'acassia =D


Oki...Je sort
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Trashx
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Sam 30 Oct - 16:54

Lol pas mal le 93 ^^

Mais si on regarde bien ce que tu as écris, l'idée n'est pas mauvaise du tout Wink

Une alchimiste à crée une potion puissante. Elle prend peur lorsque des intrus à volé la potion. Quand tu accomplie cette quête, au final, la dame te l'offre parce que tu semble être une personne de honnête et qui fera bon usage de cette liqueur. Voilà ^^ récompense > Gain d'expérience et Potion de l'alchimiste (par exemple).

Donc ça donne :

Nom de la quête : La potion de l'Alchimiste
Personnage : Vielle dame au visage voilé
Histoire : Après la réussite de la fabrication de ma potion, le soir même, 3 individus sont rentrés en effraction pour me la voler. Je n'ai pas pus voir leurs visages mais leur habillement ressemblé drôlement à une tenue de classe. Sûrement des gamins ...
Objectifs :
-Trouver les Gamins
-Vaincre les Gamins
-Ramener la potion.

Type de quête : Secondaire
Difficulté : facile
Récompense : Gain d'expérience, magasin de l'alchimiste disponible, potion de l'alchimiste.
Lieu : Village de ***

J'ai rajouté une autre idée avec celle de Dodo :
Le magasin privé de l'alchimiste devient disponible pour Virginn.
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Dodo
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Sam 30 Oct - 18:15

Citation :
Nom de la quête : La potion de l'Alchimiste
Personnage : Vielle dame au visage voilé
Histoire :
Après la réussite de la fabrication de ma potion, le soir même, 3
individus sont rentrés en effraction pour me la voler. Je n'ai pas pus
voir leurs visages mais leur habillement ressemblé drôlement à une tenue
de classe. Sûrement des gamins ...
Objectifs :
-Trouver les Gamins
-Vaincre les Gamins
-Ramener la potion.

Type de quête : Secondaire
Difficulté : facile
Récompense : Gain d'expérience, magasin de l'alchimiste disponible, potion de l'alchimiste.
Lieu : Village de ***

Enchaine une autre quette : La vielle te demande de ramenenr la potion a son pote la, tu sais Tonton delarue, donc t'y va, tu lui donne et la paf. Sa revelle un grand secret et t'a accès a une super ile trop fun pour XP, pour se faire du frique, en claire une ile bonus trop bien =D


Et le nom de l'ile c'est biensur : Iledefrance avec un message de bienvenue : Casse toi pove naze ici c'est le territoir des tuvavoirmaloboule !


O.K. j'avous j'me suis saouler en cachette =='
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Varkan
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Dim 31 Oct - 16:20

Alors pas mal du tout, je prends ! L'atelier d'alchimie est à Soafia, donc la prochaine destination de Virginn et Kiara. Le fait d'y avoir accès via une quête, est une très bonne idée ! Merci à vous Smile
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Dodo
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Lun 1 Nov - 7:50

Si on peut aider en disant des connerie sa me va xD
Citation :
Lieu : Le 93 d'acassia =D
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Trashx
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Dim 7 Nov - 16:38

Tiens, c'était des idées de quêtes pour mon projet, mais à plus ... *cours en pleurant*

Quête n°1 :
Étape 1

Nom : Mutation précoce
Lieu : Un village ou petite communauté dans la jungle.
Personnage : Guérisseur du village.
Description : Depuis peu, on peut remarqué une légère mutation de la faune. Ce n'est pas si grave au fond, car la nature doit changer autant que nous, et c'est comme ça que le monde évolue. Mais depuis peu, une mutation me semble trop poussé, je pense que quelqu'un doit être derrière tout ça, mais qui ?
En attendant, prenez cette relique, dans mon village, elle me sert de tube de recherche. Allez me chercher plusieurs échantillon de ces plantes mutées.
Objectif : Tuez et identifiez deux plantes mutées

Objet(s) reçu(s) : Relique ancienne.
Récompenses :
-Possibilité d'utiliser l'atelier d'alchimie du village.
-Potion x2

Etape 2

Nom : Ancien membre
Lieu : Un village ou petite communauté dans la jungle.
Personnage : Guérisseur du village.
Description : Hmm ... cela devait bien arriver. C'est mon frère jumeau. Autrefois on tenait l'atelier d'alchimie à deux, mais ça toujours été moi qui est fais le plus de chiffres d'affaires. De colère il partit avec quelques ingrédient qu'il avait rangé dans sa cachette. Maintenant, il m'en veut, pourquoi ? Par jalousie. Il devient trop dangereux pour la village. Il ne reste qu'un moyen pour le faire taire ...
Objectif : Tuez mon frère jumeau Alseikamaï.

Objet(s) reçu(s) : Aucun.
Récompenses :
- Possibilité de parler au chef du clan.
- Lame de sorcier.

Quête n°2 :

Condition : Avoir fini l'Étape 2 du guérisseur du village.
Nom : Réparer votre faute !
Lieu : Un village ou petite communauté dans la jungle.
Personnage : Chef du village
Description : C'est vous ! Mes éclaireurs vous ont vu ! C'est vous qui avait tué le sorcier ! Maintenant à cause de vous, le "Dragon Liche" dont l'âme d'Alseikamaï renfermé a été libéré ! Sauvez-nous ! Réparez votre faute !
Objectif : Tuez le Dragon Liche

Objet(s) reçu(s) : Aucun.
Récompense :
- 1000 Or (me rappel plus du nom de l'argent :/)
- Écaille du Dragon Liche
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Varkan
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Dim 7 Nov - 16:47

Oué du bon ça !! Je kiff les mobs Smile

Je prends je prends Smile
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Trashx
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Dim 7 Nov - 16:55

Tiens les mobs sans le cadre ^^ :



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Dexyne
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Dim 7 Nov - 18:41

Sont sympa les mobs Surprised

Sinon la plupart de vos quêtes sont "faciles", le joueur va rapidement finir le jeu comme ça XD 'Fin sauf si t'en as 1 000 comme ça il mettra un peu de temps mais bon xP
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Trashx
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Dim 7 Nov - 18:53

Là ces idées c'est juste pour débloquer des accessoires dans le jeu. Après, le dragon faut le tuer aussi ^^'; et par exemple, l'écaille est une récompense lié à une quête qui date depuis longtemps et que vous croyez ne jamais finir de votre vie x)
Là mes idées semblent simples, mais si tu les intègres bien, elles ne sont pas si facile que cela Wink
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Varkan
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Dim 7 Nov - 20:31

Merci TrashX. T'inquiète Dex j'ai aussi des idées hein xD
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thérapie
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Jeu 11 Nov - 9:35

Effectivement les mobs sont sympa....
Citation :
mais à plus
T'as pas pu le récupérer ? Sad

Bye
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Trashx
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Ven 12 Nov - 17:53

Citation :
Citation :

mais à plus

T'as pas pu le récupérer ?

Non :/ et je suis vraiment blasé car c'est, je crois, le seul projet que pensais pouvoir finir ... Le gameplay était magique...
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kev77320
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   Sam 12 Mar - 16:09

Nom de la quête :Graminées
Personnage : Une personne aux laboratoire
Histoire :
Une Plante à Tige Cylindrique
Objectifs :
-Chercher 10 Plantes à Tiges Cylindrique.
-Ramenez aux Laboratoire.
Type de quête :
Quéte Secondaire
Difficulté :
Moyen
Récompense :
A toi de voir Pour la récompence Varkan!

Définition:
Graminées:•Plante à Tige Cylindrique.
Cylindrique:•Qui a la forme d’un cylindre
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MessageSujet: Re: Idées de quêtes   

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Idées de quêtes
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